中国アニメ映画『哪吒2』世界興行トップ10入り 観光とグッズにも波及 video poster
中国のアニメ映画『哪吒2(Ne Zha 2)』が、世界興行収入ランキングのトップ10入りを果たし、映画館の外でも観光やグッズ販売を巻き込む一大ムーブメントになっています。その広がりは、中国語圏コミュニティの議論から文化観光、マーチャンダイジング(関連グッズ市場)まで、2025年のコンテンツビジネスの姿を映し出しています。
世界興行ランキングで存在感を示す『哪吒2』
中国発のアニメーション大作『哪吒2(Ne Zha 2)』は、世界各地の映画館で大ヒットし、世界興行収入のトップ10に入る作品となりました。中国アニメがここまで世界のメインストリームに食い込むのは、象徴的な出来事です。
今回の成功により、『哪吒2』は中国アニメのパワーハウス(原動力)としての存在感を世界に印象づけました。多くの国や地域で上映され、さまざまな背景をもつ観客に届いていることがうかがえます。
世界の中国語コミュニティで巻き起こる議論
『哪吒2』は、世界各地に暮らす中国語を話す人々のあいだで、多様な議論を呼んでいます。作品の世界観やキャラクター、価値観の描き方、家族や社会をめぐるメッセージなど、さまざまな角度から語られているとされています。
ヒット映画が単なる娯楽を超え、コミュニティのなかで自分たちのルーツや現在の姿を見つめ直すきっかけになることは少なくありません。『哪吒2』もまた、そのような対話を生み出す作品の一つとして受け止められています。
映画を超えた波及効果:文化観光とグッズのブーム
『哪吒2』の影響は映画館のスクリーンにとどまらず、文化観光やグッズ市場にも広がっています。作品が文化観光やマーチャンダイジングの強力な牽引役になっている点が注目されています。
- 文化観光の活性化: 作品の世界観を体験できるイベントや展示、作品ゆかりの場所を訪ねる旅行プランなどが登場し、ファンが「物語の舞台」を追体験しようとする動きが生まれています。
- グッズ市場の拡大: キャラクターをあしらったおもちゃ、アパレル、雑貨など、さまざまな関連グッズが人気となり、日常生活のなかに物語が入り込んでいます。
こうしたコンテンツ発の経済効果は、映画産業だけでなく、観光、流通、小売、オンラインプラットフォームなど幅広い分野に波及します。一つのヒット作から、長期的なブランドや経済圏が形成されていくプロセスが見えてきます。
日本の読者にとっての『哪吒2』の意味
2025年現在、世界の映画・エンターテインメント市場では、特定の作品が国境を越えて「現象」と呼べるレベルのムーブメントを起こすケースが増えています。『哪吒2』の成功は、日本の観客やコンテンツ産業に次のような問いを投げかけています。
- アニメ作品が国や地域を越えて支持されるために、どのような物語やキャラクターが求められているのか
- 映画のヒットを、観光やグッズ展開といった周辺ビジネスとどのように結びつけていくのか
- アジア発のコンテンツどうしが連携し、新しい市場やファン層を開拓する余地はどこにあるのか
中国アニメ映画『哪吒2』が生み出したムーブメントは、アジアのポップカルチャーが世界でどのような位置を占めていくのかを考えるうえで、重要な事例になりつつあります。国際ニュースとしても、アニメーションが文化と経済の両面に与える影響を示す象徴的な出来事だと言えるでしょう。
今後、『哪吒2』をきっかけに、アジア各地のアニメや映画がどのように世界市場で競い合い、時に協力し合っていくのか。引き続き注視していきたいテーマです。
Reference(s):
cgtn.com








