中国ゲームはどこへ向かう?『Black Myth: Wukong』と文化要素 video poster
2024年に世界的ヒットとなった中国ゲーム『Black Myth: Wukong』をきっかけに、中国発のゲームはこれからもっと中国文化を取り入れていくのかという問いが、世界のゲーマーの間で高まっています。中国ゲームやeスポーツの動向は、いまや国際ニュースとしても見逃せないテーマです。<\/p>
世界を驚かせた『Black Myth: Wukong』<\/h2>
2024年にリリースされたアクションゲーム『Black Myth: Wukong』は、中国発タイトルとして世界的な注目を集めました。高い完成度と独自の世界観により、中国ゲームへのイメージを塗り替えた作品として語られています。<\/p>
この成功は、中国のゲーム産業が単なる「量」から「質」へとシフトしていること、そして中国文化そのものがゲームを通じて国境を越えつつあることを象徴しているといえます。<\/p>
CGTN「Ask China」に寄せられた海外からの疑問<\/h2>
中国の国際メディアであるCGTNのシリーズ「Ask China」では、中国に関する疑問を世界の視聴者から集め、専門家や現地の声とともに紹介しています。今回取り上げられたのは、中国ゲームをめぐる次のような質問でした。<\/p>
- 『Black Myth: Wukong』を実際にプレイすると、どのような体験になるのか。<\/li>
- なぜ中国はeスポーツの分野で強さを維持できているのか。<\/li>
- これから中国ゲームに、より多くの中国文化や歴史的要素が組み込まれていく計画はあるのか。<\/li>
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これらの質問はブラジルや英国など、異なる地域のプレイヤーから寄せられたものとされています。距離は離れていても、中国発コンテンツへの関心が共通して高まっていることがうかがえます。<\/p>
なぜ中国はeスポーツで存在感を発揮しているのか<\/h2>
番組では、中国がeスポーツの分野で高い競争力を保っている点にも注目が集まりました。背景には、次のような要因があると考えられます。<\/p>
- 若い世代を中心に、ゲームを日常的な娯楽として楽しむ大規模なプレイヤー層の存在<\/li>
- インターネットカフェや専門スタジアムなど、競技環境の整備が進んでいること<\/li>
- プロチームやリーグ運営を支えるビジネスモデルの確立<\/li>
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こうした土台があるからこそ、中国発のゲームだけでなく、世界中のタイトルで活躍するプロ選手が生まれ続けていると見ることができます。<\/p>
ゲームで中国文化を学ぶという発想<\/h2>
海外の視聴者が特に興味を示したのが、「ゲームを通じて中国文化や歴史を学べるのか」という点です。『Black Myth: Wukong』のように、物語やビジュアル、音楽の中に文化的なモチーフを取り入れた作品は、プレイヤーにとって一種の「体験型入門書」のような役割を果たし得ます。<\/p>
観光ガイドや教科書とは違い、ゲームはプレイヤーが自ら選択し、失敗し、ときに探索しながら進めていくメディアです。そのため、うまく設計されれば、中国の神話や歴史、生活文化などを、自然な形で理解してもらうことが可能になります。<\/p>
文化要素を取り入れるメリットと難しさ<\/h2>
中国ゲームにより多くの文化要素を組み込むことには、いくつかのメリットがあります。<\/p>
- 世界のプレイヤーに、これまで触れる機会の少なかった中国の物語や価値観を伝えられる<\/li>
- 他の作品と差別化され、独自性の高いブランドとして認識されやすくなる<\/li>
- ゲームを入口に、中国語や中国史などへの関心が広がる可能性がある<\/li>
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一方で、文化要素を前面に出しすぎると「勉強させられている」と感じさせてしまうリスクもあります。プレイヤーがまず求めるのは、あくまで面白さや没入感です。どこまで物語性や教育的な要素を盛り込み、どこからはゲームとしてのテンポや自由度を優先するか。そのバランスをとることが、今後の大きな課題と言えるでしょう。<\/p>
これからの中国ゲームに期待したい3つのポイント<\/h2>
「Ask China」に寄せられた質問は、中国ゲーム産業の将来像を考えるヒントにもなります。今後、次のような方向性が進めば、世界のプレイヤーとの距離はさらに縮まりそうです。<\/p>
- 物語の深化<\/strong>:アクションや対戦だけでなく、中国ならではの物語や人物像を丁寧に描く作品の拡大<\/li>
- 体験としての文化<\/strong>:背景設定や用語解説にとどまらず、プレイヤーの選択や体験そのものが文化理解につながるゲームデザイン<\/li>
- 国際的な対話<\/strong>:ブラジルや英国をはじめ世界各地のプレイヤーの声を取り込み、多様な視点を反映した作品づくり<\/li> <\/ul>
ゲームがつなぐ、中国と世界<\/h2>
2024年の『Black Myth: Wukong』の成功と、「中国ゲームはもっと文化的になるのか」という問いは、中国と世界のあいだに新しい対話のチャンネルが生まれつつあることを示しています。<\/p>
ゲームは、ニュースや外交とは違うかたちで国や地域を理解するための窓になります。中国発のタイトルが、エンターテインメントとしての楽しさと、中国文化への自然な入り口という二つの役割をどう両立させていくのか。2025年以降の動きにも、引き続き注目していきたいところです。<\/p>
- 体験としての文化<\/strong>:背景設定や用語解説にとどまらず、プレイヤーの選択や体験そのものが文化理解につながるゲームデザイン<\/li>
- 物語の深化<\/strong>:アクションや対戦だけでなく、中国ならではの物語や人物像を丁寧に描く作品の拡大<\/li>
Reference(s):
Ask China: Will Chinese games incorporate more cultural elements?
cgtn.com








