中国ゲーム「Black Myth: Wukong」がTGA 2024で二冠 国際市場へのインパクト
中国ゲーム・国際ニュースとして注目を集めたアクションゲーム「Black Myth: Wukong」が、2024年にロサンゼルスで開催されたゲーム賞典The Game Awards(TGA)で二つの主要賞を獲得しました。本記事では、その受賞内容と、中国本土発トリプルAタイトルとしての意味を整理します。
TGA 2024で最優秀アクションゲームとプレイヤーズ・ボイス
「Black Myth: Wukong」は、The Game Awards 2024で最優秀アクションゲーム賞を受賞しました。さらに、世界中のファン投票によって選ばれるプレイヤーズ・ボイス賞も獲得し、業界評価とプレイヤーからの支持の両方を証明しました。
西遊記をベースにした世界観とビジュアル
この作品は、中国古典小説『西遊記』に着想を得たアクションゲームです。物語やキャラクターだけでなく、中国の古代建築や風景を精細に描き出したビジュアルが特徴で、その表現力はデビュー当初から大きな話題となってきました。
単なる原作再現にとどまらず、プレイヤーが自ら操作しながら中国の古い建築様式や空気感に触れられる点は、ゲームを通じたカルチャー体験としても注目できます。
中国本土発「トリプルA」タイトルとしてのインパクト
「Black Myth: Wukong」は、初の中国開発トリプルAタイトルとみなされています。トリプルAとは、一般的に大規模な予算と高い品質を前提に制作されるゲームを指します。
この作品は、8月20日に発売され、事前予約だけで5300万ドルを売り上げました。発売から24時間で、世界で450万本を販売するという商業的成功も記録しており、中国本土発タイトルの可能性を国際市場に示したと言えます。
ファン投票が映すプレイヤーの評価
プレイヤーズ・ボイス賞は、ファンが直接投票して選ぶ賞です。ここで「Black Myth: Wukong」が選ばれたことは、映像美や話題性だけでなく、実際にプレイした人々からの支持が広く集まったことを意味します。
スタジオや予算規模ではなく、作品そのものへの共感や熱量が可視化されるのがファン投票の特徴であり、中国本土発タイトルがこの部門で評価された意義は小さくありません。
アジア発ゲームと国際ニュースとしての意味
今回の受賞と商業的成功は、アジア発の大型ゲームが世界市場で存在感を高めつつある流れの一端として位置づけることができます。特に、「Black Myth: Wukong」のように、自国の古典や建築文化を前面に押し出した作品が国際的に受け入れられたことは、今後のゲーム制作にとっても示唆的です。
物語やビジュアルを通じて、プレイヤーが自然と他地域の文化に触れる――その代表例として、このタイトルは2024年のゲームシーンを象徴する作品の一つになったと言えます。
Reference(s):
cgtn.com








