北京でデス・ストランディング2サントラ発表 ゲーム音楽の今を読む video poster
2025年7月21日、北京市で開かれたメディア向けイベント Immersive Sound, Audio-Visual Feast で、Kojima Productions が制作した Death Stranding 2: On the Beach オリジナルサウンドトラックの正式リリースが祝われました。このニュースはゲームファンだけでなく、国際的なコンテンツビジネスや音楽業界にとっても注目すべき動きです。
北京で開かれた視聴覚の饗宴
Immersive Sound, Audio-Visual Feast というタイトルが示す通り、この日はサウンドと映像の一体感を前面に押し出したメディア向け発表会でした。北京市での開催は、アジアの大都市を舞台に国際的なゲームコンテンツを紹介する動きの一つともいえます。
イベントは、Kojima Productions による Death Stranding 2: On the Beach オリジナルサウンドトラックの正式リリースを祝う場でもありました。作品世界を彩る音楽が単独のアルバムとして打ち出されることで、ゲーム本編とはまた違った形で楽しむ入り口が用意されたことになります。
Death Stranding 2 サントラが映し出すゲーム音楽の現在
近年、ゲーム音楽は映画やドラマのサウンドトラックと同じように、一つの独立した作品として注目されるようになってきました。Death Stranding 2: On the Beach のオリジナルサウンドトラックも、物語や映像表現と深く結びつきながら、音だけで世界観を伝えることを目指したプロジェクトだといえます。
イベント名に使われた immersive という言葉が象徴するのは、ただ耳で聴くだけでなく、空間や距離感、静けさやざわめきまで含めて体験するタイプの音作りです。ゲームプレイ中に感じる緊張感や孤独感、あるいはつながりの感覚を、サウンドトラックとしてどう構築するかが、現代のゲーム音楽にとって大きなテーマになっています。
北京発のコンテンツイベントとしての意味
今回の発表会が北京市で行われたことは、ゲームや音楽といったコンテンツ産業が、アジア全体でますます重要な位置を占めていることを示しています。国際的に知られたタイトルの関連イベントが現地で開催されることは、クリエイターやビジネス関係者の交流を促し、新しい協力関係を生むきっかけにもなります。
ゲームタイトルそのものだけでなく、サウンドトラックや映像制作、イベント運営といった周辺分野が組み合わさることで、一つの作品が多層的なビジネスへと広がっていく。この構図は、今後の国際ニュースやエンターテインメント産業を読み解く上でも見逃せないポイントです。
リスナーとしてどう楽しめるか
Death Stranding 2: On the Beach のオリジナルサウンドトラックは、ゲームをプレイする人だけでなく、物語性のある音楽や映画的なスコアが好きな人にとっても興味深い作品になりそうです。音から世界観を想像する楽しみは、ゲーム本編とはまた違った知的な遊び方でもあります。
例えば、次のような楽しみ方が考えられます。
- ゲームのストーリーやテーマを意識しながら、曲の流れを一つの物語として味わう
- 日常の作業用や移動中のBGMとして、静かな没入感をつくる音楽として聴く
- 他の映画音楽やゲーム音楽と聴き比べ、サウンドデザインの違いを意識してみる
ゲーム音楽が投げかける問い
2025年7月の発表から数カ月がたった今も、Death Stranding 2: On the Beach のサウンドトラックは、ゲームと音楽の境界、その楽しみ方の多様さについて考えさせてくれます。作品を通じて提示される世界観やメッセージを、音楽を入口にもう一度見つめ直すこともできるでしょう。
ゲーム音楽が国際ニュースとして取り上げられる背景には、デジタル技術の進化だけでなく、世界中のプレーヤーやリスナーの間で共有される体験の広がりがあります。今後も、北京市をはじめ世界各地で生まれるこうした動きが、私たちのメディア体験をどのように変えていくのか。引き続き注目していきたいテーマです。
Reference(s):
'Death Stranding 2: On the Beach' original soundtrack launched
cgtn.com








