ゲーム「Black Myth: Wukong」と山西省の古建築が共演 太原で新展示
ヒットゲーム「Black Myth: Wukong」の世界観と、山西省の歴史ある建物を再現したミニチュアが出会う新しい展示が、山西省の省都・太原で行われています。デジタルと伝統建築を組み合わせるこの試みは、中国の文化遺産を身近に感じてもらうための新しいアプローチとして注目されています。
「Black Myth: Wukong」と古建築が出会う場
今回の展示は、ゲーム「Black Myth: Wukong」のデジタルなファンタジー世界と、山西省の古い建物を再現したミニチュア建築シーンを組み合わせたものです。来場者は、ゲームの物語やキャラクターのイメージと、実在する歴史的な建築がどのようにつながっているのかを、視覚的に体験できる構成になっているとされています。
展示の狙いは、ゲームファンや若い世代に対して、山西省が持つ建築文化の独自性と魅力をあらためて伝えることです。ゲームという入り口から、現実の歴史や地域の背景に興味を持ってもらうことが期待されています。
山西省の歴史ある建物の魅力をどう伝えるか
山西省は、古くから多くの歴史的建造物が残る地域として知られています。今回の展示では、その「歴史の厚み」を、ミニチュアというコンパクトで分かりやすい形にして紹介している点が特徴です。
- 実物をそのまま再現するのではなく、ゲームの世界観との対比を通じて建物の特徴を浮かび上がらせる
- 細部まで作り込まれたミニチュアによって、屋根や柱、装飾など、建築のディテールに自然と目が向く
- ゲームのシーンと現実の建物を並べることで、「これはどこがモデルなのか」という形で関心を引き出す
こうした構成は、建築や歴史にあまり馴染みがない人でも、物語に入り込むような感覚で鑑賞できる点で、デジタル時代の新しい文化発信のかたちと言えます。
デジタルゲームと文化遺産の「コラボ」が示すもの
今回の太原での展示は、単なるゲームのイベントでも、観光プロモーションでもなく、「デジタルコンテンツと文化遺産をどうつなぐか」という実験的な試みとして見ることができます。2025年現在、世界各地でゲームやアニメ、映画といったポップカルチャーを通じて地域の歴史や文化を発信する動きが広がっていますが、この展示もその流れの一つです。
特にポイントになるのは、次のような点です。
- 若い世代へのアプローチ:ゲームファンが自然と歴史的建築に触れる機会をつくる
- 文化財の新しい見せ方:説明文中心ではなく、ストーリーとビジュアルで魅力を伝える
- 地域イメージの更新:伝統や歴史と、最新のデジタル表現が矛盾せず共存できることを示す
こうした動きは、文化財を「守る」だけでなく、「どう見せ、どう語り直すか」という視点の重要性を浮かび上がらせています。
日本の読者にとっての示唆
日本でも、ゲームやアニメ、マンガといったコンテンツが、地域の歴史や観光と結びつく事例が増えています。太原での「Black Myth: Wukong」と古建築の展示は、その国際版とも言える取り組みです。
日本の読者にとって興味深いのは、次のような問いかけかもしれません。
- 自分が遊んでいるゲームの背景に、どのような歴史や文化があるのか
- デジタルコンテンツは、文化や歴史を「消費」するだけでなく、「学ぶ」入り口にもなり得るのか
- 日本各地の歴史的建物や文化財も、どのようにゲームや映像表現と組み合わせれば、新しい見せ方ができるのか
国際ニュースとして見れば、今回の展示は、中国の地域が自らの文化遺産をどのように現代的に発信しようとしているのかを示す一例です。同時に、デジタルネイティブ世代にとっての「文化との出会い方」をあらためて考えるきっかけにもなりそうです。
これからの「ゲームと文化」の付き合い方
太原の展示は、ゲームと古建築という一見離れた世界をつなぐことで、文化を伝える新しい手法を提示しています。今後、こうした試みが他の地域や作品にも広がれば、「ゲームで遊ぶこと」と「世界の多様な文化を知ること」の距離は、さらに近づいていくかもしれません。
スマートフォン一つでゲームもニュースも楽しむ今の時代だからこそ、デジタルコンテンツを通じて現実の歴史や建築に目を向ける動きが、静かに広がり始めています。
Reference(s):
'Black Myth: Wukong' meets ancient architecture at Shanxi exhibition
cgtn.com







